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2020-01-24 20:25:49 来源:古怪猴子-pt古怪猴子网址-古怪猴子手机版下载 浏览次数 17

  《守望先锋》是一个16年夏季正式上线的游戏。作为暴雪的第一款射击游戏,守望先锋刚刚出世的时候可谓风靡了各大游戏论坛和直播平台,游戏圈的玩家多多少少都耳闻过这个游戏,但在红红火火恍恍惚惚了两三年之后,《守望先锋》已经为大量玩家流失而头疼。那么究竟为何?

  《守望先锋》的人气冷暖可谓是赢在了游戏机制上,也败在了游戏机制上。我们先从守望先锋为何从成功开始说起。

  

  一:眼看他起朱楼,眼看他宴宾客

  开箱子的慷慨和公平冲击国内"温水煮青蛙"式氪金

  守望先锋实行的是买断制,花费一定金额获取游戏资格后,在游戏中即使是零氪都丝毫不影响游戏体验,游戏唯一能氪金的就是箱子,但是《守望先锋》中暴雪对于箱子非常慷慨,每升一级就能有箱子,每周在休闲模式中还有固定的箱子,暴雪不定期的活动还能免费赠送箱子。

  

  《守望先锋》的精致画风在当时的市面上来说非常独特,并且有不同体型、不同风格的人物可以去选择,喜欢和风有岛田家两兄弟,喜欢机甲有萌妹DVA和法鸡,喜欢次时代风有三妹和和尚,喜欢暗黑风有死神和黑百合,还有西部牛仔和美国士兵,甚至还有老鼠和猪,只有玩家想不到,没有暴雪捏不出来的。

  

  这种收费制度让已经受国产氪金游戏折磨已久的玩家眼前一亮,当时市面上的枪战游戏连个枪械外设都能氪金,并且氪金大大影响游戏平衡性,平民玩家在对战中被人民币玩家的装备血虐毫无游戏体验的案例比比皆是,而守望能氪的只有皮肤特写之内的,并且玄不救非氪不改命,每开一次箱子都是一次未知,非常有新鲜感。

  

  MOBA和FPS的结合带来新鲜感和成就感

  除了《守望先锋》的氪金制度,这个游戏的玩法本身也是守望当时拥有如此热度的原因。守望先锋将MOBA和FPS结合,在枪战的基础上加上了职业克制。职业的相互克制一直是暴雪的特色,如果玩家不研究克制规律,单个定位练得再好,在技术水平差不多的前提下,被针对依旧被打成筛子。

  

  传统FPS对枪法的要求比较高,新手玩家刚进入游戏很容易心态爆炸,被操作要求劝退,而守望先锋加入的MOBA元素就很好地拉低了操作的下限,枪法不好的玩家依旧有自己的主场,比如DVA直接骑脸,比如经典的天使单奶法鸡,实在不行还有"他强任他强,我选托比昂",带自瞄的炮台才是本体。

  同时对局的快节奏让游戏的每一秒都可能有奇迹发生,要求着团队的高度配合,玩家需要在很短的时间观察对手,同时根据对手的战略调整自己的应对战术,时刻要求着和队友的沟通,即使枪法被碾压,团队成员互相配合共同扔出自己的大招获得翻盘非常常见。

  

  同时《守望先锋》是没有装备系统的,传统MOBA中靠经济滚雪球,或者像吃鸡大逃杀一样把团队最好的资源集中在一个人身上的方法行不通,守望中的战局时时刻刻都在变化,不到最后一秒都不知道到底是谁胜出,很多玩家"不加时不会玩",但是正是这样紧张的战局,不管游戏胜利或者失败,玩家因为拼尽全力都非常有成就感。

  

  同时游戏对战斗数据是不公开的,只有自己能够看到自己的拿了多少金多少银,同时设立了全场最佳,让菜的玩家不至于尴尬,让有作为的玩家能够出出风头。对玩家的竞技心理掌握得非常准确。

  

  二:眼看他楼塌了

  这样的佳作本来应该活得更久,并且暴雪的世界观和CG也做的十分给力,"这个世界需要更多英雄"这个口号让很多玩家热血沸腾,但从《守望先锋》这几年连续降价加免费试玩的操作,很容易看出来《守望先锋》的人气已经急需被拯救了。

  

  收费制游戏在国内的普及依旧路长且阻

  首先是《守望先锋》的买断制,用200到300人民币去购入一款游戏资格在当时的市面上其实并不常见,国产氪金制度一般都是温水煮青蛙,给你一个免费账号,前期送你大堆福利,后期才慢慢骗氪甚至逼氪,所以面对这样一个价格,很多还没有自主能力的学生很多是会犹豫的,大多数都成为了"云玩家"。

  

  不过正是因为游戏的买断制筛选掉了很多低龄玩家,《守望先锋》最初的玩家素质也是游戏吸粉的一个点,大家输赢都非常和谐,都是用空格键走路的人,有时候两队的人还会放弃竞技一起制裁外挂,相比起来胜负变得不值一提。但是后来游戏为了挽留人气选择了免费试玩和半价售卖,玩家倒是变多了,但是外挂和喷子也变多了。

  

  MOBA和FPS的结合渐渐失去平衡

  《守望先锋》的职业多样性让FPS不再那么单调,但也出现了很多玩家只玩C,不愿意玩支援和T的现象,在选英雄界面上看到秒选三个半藏、黑百合、麦克雷的时候,很多玩家内心都是"这把药丸",每一个选C的人都觉得自己的枪法能够拯救全队,同时因为战斗数据不公开的原因,团队之间甩锅的现象非常多。

  

  7月中旬官方发出公告表示职责系统即将到来,玩家在开局的时候就要选定自己的定位,支援、输出、重装三者之一,在游戏对局即使要换英雄也只能换自己定位内的英雄来挽救这个现象,但是又大大削弱了游戏的创造性。

  《守望先锋》前前后后推出了不少新英雄让FPS的枪法要求弱化了许多,比如铁拳和莫伊拉,但是官方对于游戏中英雄强度的平衡渐渐变得迷茫,很多时候按照比赛的数据去调整英雄之间的平衡,忽略了正常玩家的水平,导致不该削的乱削,该削的还在游戏中当毒瘤。

  

  三:这个世界需要更多英雄

  守望先锋的人气之所以不同往日,总结一下其实就是游戏体验变差了,在游戏刚出的时候游戏内风气还非常好,英雄各有各的特色,各自有各自发光发热的位置,同时暴雪对于外挂的制裁非常快准狠,但慢慢的运营和宣发策略开始走偏,守望先锋想要回暖其实也不是不可能,相信暴雪能够像CG中猩猩召回所有的守望成员一样,召回所有还对这款游戏抱有热情的玩家。

  

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